Metaverse – wielkie nadzieje musiały ustąpić miejsca AI

brandsit.pl 3 miesięcy temu
Zdjęcie: metaverse, vr


Jeszcze trzy lata temu świat technologii z zapartym tchem oczekiwał na nadejście metaverse – wirtualnej rzeczywistości, która miała zrewolucjonizować nasze życie. Gdy Facebook przekształcił się w Meta, zmieniając nie tylko nazwę, ale i swoją misję, zapanował powszechny entuzjazm. Wizja Marka Zuckerberga o metaverse obiecywała alternatywną rzeczywistość, w której codzienne życie miało przeniknąć do wirtualnych przestrzeni. Korporacje ścigały się, by zająć swoje miejsce w tym nowym świecie, od wirtualnych sklepów po cyfrowe biura.

Początkowe podekscytowanie wokół kryptowalut, rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (XR) oraz ich zastosowań w korporacyjnych środowiskach – takich jak cyfrowe bliźniaki czy platformy szkoleniowe – sprawiło, iż wydawało się, iż metaverse nie jest przyszłością, ale teraźniejszością, w którą trzeba inwestować. Inwestorzy i firmy technologiczne byli gotowi wyłożyć miliardy, wierząc, iż to właśnie tam leży kolejny wielki przełom technologiczny.

Jednak dzisiaj, w 2024 roku, rozmowy o metaverse nabrały innego tonu. Oczekiwania rozminęły się z rzeczywistością. Brak przekonujących doświadczeń użytkowników i klarownych przypadków użycia, drogi sprzęt i trudności z dostępnością technologii, wysokie bariery wejścia dla firm oraz brak widocznego zwrotu z inwestycji – wszystko to zrodziło rozczarowanie i sceptycyzm. Pomimo wielkich nadziei i ambitnych obietnic, technologia, która miała odmienić naszą rzeczywistość, nie zdołała jeszcze spełnić swojej roli.

Co poszło nie tak? Jak to się stało, iż metaverse, niegdyś uznawany za nieuchronny krok w przyszłość, stał się obiektem rosnącej krytyki? Czy metaverse naprawdę nie jest gotowy, czy może to my nie jesteśmy gotowi na metaverse?

Rozczarowanie metaverse

Gdy Mark Zuckerberg po raz pierwszy przedstawił wizję metaverse, obiecał nam świat jak z filmu “Ready Player One” – wirtualną rzeczywistość, w której mogliśmy spotykać się z przyjaciółmi, pracować, bawić się i eksplorować nieskończone cyfrowe przestrzenie. Z zapowiedzią pojawiły się spektakularne demonstracje technologii, jakiej nie widzieliśmy wcześniej. Przedstawiano nam obraz przyszłości, w której duża część naszego codziennego życia miała się rozwijać w wirtualnych światach, a granice między rzeczywistością a fikcją miały się zacierać.

Jednak rzeczywistość gwałtownie zweryfikowała te ambitne plany. Zamiast dynamicznie rozwijającej się nowej rzeczywistości, metaverse stał się synonimem niespełnionych obietnic. Technologia, która miała zmienić nasze życie, okazała się niedopracowana i niewystarczająco zaawansowana, by sprostać oczekiwaniom. choćby giganci technologiczni, takie jak Apple, którzy wprowadzili na rynek zaawansowane urządzenia, jak Vision Pro, nie byli w stanie przyciągnąć masowego użytkownika.

Apple Vision Pro

Brak przekonujących doświadczeń

Korporacje próbowały różnych podejść, aby wprowadzić metaverse do codziennego użytku. Powstały wirtualne sklepy, w których można było dokonywać zakupów online, organizowano wirtualne koncerty i wydarzenia, a także tworzono cyfrowe biura, gdzie miały odbywać się spotkania biznesowe. Pomimo tych prób, doświadczenia te często były rozczarowujące. Zamiast rewolucyjnych przeżyć, użytkownicy otrzymywali niedoskonałe, czasami wręcz frustrujące aplikacje, które nie oferowały żadnej realnej wartości dodanej.

Wielu użytkowników, zaintrygowanych początkowo możliwością zanurzenia się w wirtualnym świecie, gwałtownie traciło zainteresowanie. Problemy techniczne, brak intuicyjności i złożoność obsługi sprzętu VR sprawiły, iż wizja swobodnego poruszania się po metaverse stała się iluzoryczna. Technologie te nie były jeszcze gotowe na masowe przyjęcie, a oczekiwania społeczne okazały się znacznie wyższe niż możliwości technologiczne.

Korporacyjne fiaska

Nie tylko użytkownicy byli zawiedzeni. Wielu gigantów korporacyjnych, którzy zainwestowali miliardy w rozwój metaverse, również musiało stawić czoła gorzkiej rzeczywistości. Firmy takie jak Nike, Chipotle czy Wendy’s, które stworzyły swoje wirtualne światy w platformach takich jak Roblox czy Fortnite, gwałtownie przekonały się, iż zainteresowanie użytkowników jest minimalne. Niska frekwencja i brak zaangażowania w tych wirtualnych przestrzeniach sprawiły, iż projekty te stały się bardziej kłopotem niż sukcesem.

Inwestycje, które miały przynieść ogromne zyski, zamieniły się w finansowe koszmary. Problemy z funkcjonowaniem platform, brak realnego zwrotu z inwestycji (ROI) i konieczność zmiany priorytetów marketingowych sprawiły, iż wiele firm zaczęło wycofywać się z tych inicjatyw. „Chipotleverse” w Roblox czy „Nikeland” stały się symbolami nieudanego wdrożenia, które nie przyciągnęły ani konsumentów, ani nie zdołały zapewnić obiecywanego zaangażowania.

Wątpliwa przyszłość

Dzisiejsza sytuacja metaverse, choć nie tak tragiczna, jak mogłoby się wydawać, wciąż budzi wiele wątpliwości. Czy technologia ta kiedykolwiek sprosta oczekiwaniom? Czy kiedykolwiek stanie się integralną częścią naszego życia, tak jak niegdyś obiecywano? Sceptycy uważają, iż przed nami jeszcze długa droga, zanim metaverse osiągnie swój pełny potencjał. Z kolei entuzjaści wciąż wierzą, iż mimo obecnych problemów, przyszłość tej technologii może być świetlana, jeżeli tylko uda się przezwyciężyć obecne wyzwania i realistycznie podejść do jej rozwoju.

Problemy z adopcją i technologią

Pomimo początkowej euforii, która otaczała metaverse, rzeczywistość okazała się znacznie bardziej skomplikowana. Wielkie marzenia o wirtualnym świecie, w którym każdy z nas mógłby swobodnie się poruszać, pracować i bawić, roztrzaskały się o mur praktycznych problemów i technologicznych ograniczeń.

Meta Quest 3; źródło: Brandsit / Meta / Unplash;

Wysokie koszty i bariery wejścia

Jednym z najważniejszych wyzwań, przed którym stanął metaverse, są koszty i dostępność technologii. Urządzenia do rzeczywistości wirtualnej (VR) i rozszerzonej (XR), takie jak okulary VR, pozostają drogie i trudne do zdobycia dla przeciętnego konsumenta. Najbardziej zaawansowane modele, jak Oculus Quest czy Apple Vision Pro, to wydatek rzędu kilku do choćby kilkudziesięciu tysięcy złotych, co stanowi znaczącą barierę wejścia.

Dodatkowo, aby w pełni cieszyć się możliwościami metaverse, użytkownicy muszą dysponować nie tylko odpowiednim sprzętem, ale także wydajnym komputerem i szybkim łączem internetowym. Te wymagania techniczne sprawiają, iż korzystanie z metaverse staje się elitarną zabawą, dostępną tylko dla nielicznych, co skutecznie ogranicza jego masową adopcję.

Brak dobrze zdefiniowanych przypadków użycia

Innym poważnym problemem jest brak jasnych i przekonujących przypadków użycia metaverse. Choć potencjalnych zastosowań tej technologii jest wiele – od edukacji i szkoleń, przez spotkania biznesowe, aż po rozrywkę i zakupy – w praktyce kilka z tych koncepcji znalazło swoje rzeczywiste, szeroko akceptowane zastosowanie.

Firmy próbowały wykorzystać metaverse na różne sposoby, ale większość z tych inicjatyw nie przyniosła oczekiwanych rezultatów. Przykłady wirtualnych sklepów, gdzie użytkownicy mogli przymierzać ubrania czy kupować produkty, okazały się nieprzekonujące i często kłopotliwe w użyciu. Wirtualne biura i sale konferencyjne, mimo iż mogły wydawać się atrakcyjną alternatywą w erze pracy zdalnej, były często bardziej frustrujące niż użyteczne z powodu problemów z interfejsem i stabilnością połączenia.

Doświadczenia z “wirtualną rzeczywistością”

Technologia VR miała zrewolucjonizować sposób, w jaki doświadczamy cyfrowego świata, ale rzeczywistość jest daleka od ideału. choćby najbardziej zaawansowane urządzenia VR przez cały czas zmagają się z problemami, które utrudniają ich powszechne przyjęcie.

Kwestie takie jak ograniczone pole widzenia, niska rozdzielczość, problemy z synchronizacją ruchu i dyskomfort związany z długotrwałym noszeniem okularów VR, to tylko niektóre z barier, które utrudniają masową adopcję tej technologii. Co więcej, doświadczenia użytkowników w metaverse często były przerywane przez problemy techniczne, takie jak opóźnienia, zacięcia czy błędy w renderowaniu, co dodatkowo zniechęcało do korzystania z tych platform.

Sceptycyzm społeczny

Poza technologicznymi problemami, metaverse musi zmierzyć się z jeszcze jednym wyzwaniem – brakiem społecznego zaufania. Wiele osób przez cały czas postrzega metaverse jako coś zbyt futurystycznego i abstrakcyjnego, by stało się integralną częścią ich życia. Pomysł spędzania dużej części dnia w wirtualnej rzeczywistości, noszenia ciężkich okularów VR czy przechodzenia przez skomplikowane procesy logowania i kalibracji, nie jest atrakcyjny dla większości ludzi.

Użytkownicy, którzy próbowali zanurzyć się w metaverse, często opuszczali go z uczuciem rozczarowania. Wirtualne spotkania i wydarzenia, które miały być rewolucyjne, okazały się mniej dynamiczne i angażujące niż tradycyjne alternatywy. W rezultacie, zamiast przyciągać nowych użytkowników, metaverse często odpychał tych, którzy z ciekawością postanowili go wypróbować.

Społeczne i kulturowe bariery

Pomimo ogromnych inwestycji i ambitnych wizji, które towarzyszyły rozwojowi metaverse, technologia ta napotyka na liczne przeszkody natury społecznej i kulturowej. Te bariery często okazują się trudniejsze do pokonania niż wyzwania techniczne i finansowe, wpływając na powszechną percepcję i przyjęcie metaverse w codziennym życiu.

Nieufność i dystans wobec nowości

Od samego początku istniały głębokie podziały w reakcjach społecznych na metaverse. Podczas gdy najbardziej entuzjastyczni użytkownicy technologii byli zachwyceni możliwościami wirtualnych światów, reszta społeczeństwa zachowywała wobec nich dystans lub wręcz nieufność. Dla wielu ludzi koncepcja spędzania znacznej części dnia w wirtualnej rzeczywistości jest trudna do zaakceptowania.

Koncepcja zakładania na głowę ciężkich okularów VR i „zanurzania się” w cyfrowym świecie może wydawać się futurystyczna i fascynująca, ale w praktyce niewielu jest gotowych podjąć ten krok. W świecie, w którym choćby podstawowe zmiany technologiczne, takie jak migracja z komputerów stacjonarnych do telefonów, zajęły lata, oczekiwanie, iż masowa adopcja metaverse nastąpi szybko, wydaje się być zbyt optymistyczne.

Brak potrzeby codziennego używania technologii VR

Jednym z największych wyzwań stojących przed metaverse jest brak rzeczywistej potrzeby codziennego korzystania z tej technologii. Choć potencjalne zastosowania są różnorodne – od rozrywki po edukację i pracę – większość ludzi nie widzi wyraźnych korzyści płynących z zakładania okularów VR na co dzień.

Podczas gdy platformy społecznościowe, takie jak Facebook czy Instagram, zyskały popularność dzięki swojej umiejętności integracji z codziennym życiem i prostocie użycia, metaverse wymaga znacznie więcej wysiłku. Od konieczności zakupu specjalistycznego sprzętu, przez skomplikowaną konfigurację, po fizyczne dyskomforty związane z długotrwałym użytkowaniem – wszystko to sprawia, iż wirtualne światy nie są atrakcyjne dla przeciętnego użytkownika.

Kwestie zdrowotne i psychologiczne

Użytkowanie technologii VR wiąże się także z szeregiem problemów zdrowotnych i psychologicznych. Długotrwałe noszenie okularów VR może prowadzić do zmęczenia oczu, bólów głowy, a choćby dolegliwości związanych z równowagą, takich jak choroba symulacyjna. Te problemy zdrowotne, choć na ogół są krótkotrwałe, mogą skutecznie zniechęcać użytkowników do regularnego korzystania z metaverse.

Ponadto, pojawiają się obawy dotyczące wpływu metaverse na zdrowie psychiczne. Spędzanie dużej ilości czasu w wirtualnych światach może prowadzić do oderwania od rzeczywistości, a także do problemów związanych z uzależnieniem od cyfrowych doświadczeń. Dla wielu ludzi, życie w wirtualnym świecie jest nie tylko niepotrzebne, ale wręcz niepożądane, co dodatkowo utrudnia społeczną akceptację tej technologii.

Kulturowa niechęć do zmian

Metaverse napotyka również na silną kulturową oporność. W wielu społeczeństwach technologia, która zbyt drastycznie odbiega od normy, spotyka się z oporem. Ludzie są zwykle przywiązani do swoich codziennych rutyn i tradycyjnych form interakcji. Przekonywanie ich, iż życie w wirtualnym świecie może być wartościowe i ekscytujące, jest wyzwaniem, które wymaga więcej niż tylko technologicznych innowacji.

Dodatkowo, pojawiają się pytania o to, jak metaverse wpłynie na nasze relacje społeczne i tożsamość kulturową. Czy wirtualne interakcje mogą zastąpić fizyczne spotkania? Jakie będą konsekwencje zastępowania rzeczywistości cyfrową imitacją? Te pytania pozostają bez odpowiedzi i budzą wiele wątpliwości wśród szerokiego grona odbiorców.

Brak szerokiej akceptacji społecznej

W rezultacie, mimo olbrzymich nakładów na rozwój metaverse, szeroka akceptacja społeczna tej technologii pozostaje odległa. Większość ludzi postrzega metaverse jako ciekawostkę, coś zbyt odległego od ich codziennego życia, aby mogło mieć rzeczywiste znaczenie. Aby metaverse mogło stać się integralną częścią naszego świata, twórcy muszą nie tylko przełamać techniczne i finansowe bariery, ale także znaleźć sposoby na zbudowanie zaufania i zaangażowania społecznego.

W obliczu tych wyzwań, przyszłość metaverse jako powszechnie akceptowanej i używanej technologii wydaje się niepewna. Aby technologia ta mogła zrealizować swoje ambitne cele, będzie musiała zmierzyć się nie tylko z problemami technicznymi, ale również z głęboko zakorzenionymi społecznymi i kulturowymi barierami.

Niepowodzenia finansowe i technologiczne

W miarę jak wizja metaverse rozprzestrzeniała się na całym świecie, inwestorzy i przedsiębiorcy widzieli w niej ogromny potencjał. Wirtualne światy, NFT, kryptowaluty – te innowacyjne technologie obiecywały nie tylko zmienić sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z cyfrowym światem, ale również przynieść ogromne zyski. Niestety, rzeczywistość okazała się znacznie bardziej złożona i pełna wyzwań, które skutecznie zahamowały rozwój metaverse jako komercyjnego sukcesu.

Upadek wartości NFT

Na początku swojego istnienia, NFT (niewymienne tokeny) były uważane za rewolucyjny sposób na zarządzanie własnością cyfrową. Każdy NFT reprezentował unikalny zasób – od dzieł sztuki po elementy gier wideo – co dawało możliwość kupna, sprzedaży i handlu cyfrowymi dobrami w sposób wcześniej niewidziany. W szczytowym momencie rynek NFT był wart miliardy dolarów, przyciągając artystów, celebrytów i inwestorów.

Jednak entuzjazm wokół NFT gwałtownie opadł. W ciągu ostatniego roku wartość tych cyfrowych aktywów dramatycznie spadła. Co więcej, powszechne okazały się problemy związane z oszustwami i brakiem jasnych regulacji, które odstraszyły zarówno twórców, jak i nabywców. W rezultacie, to, co miało być nową erą cyfrowej własności, przekształciło się w rynek pełen niepewności i rozczarowania. NFT, które miały być przyszłością rynku sztuki i rozrywki, dziś są postrzegane jako bańka, która pękła, pozostawiając za sobą ślad nieudanych inwestycji.

Brak przełomowych projektów w Web3 i kryptowalutach

Web3, zdecentralizowana sieć oparta na technologii blockchain, miała przynieść rewolucję w sposobie, w jaki korzystamy z internetu. Jej zwolennicy obiecywali przyszłość, w której kontrola nad danymi i cyfrową tożsamością wróci do użytkowników, eliminując pośredników i zwiększając bezpieczeństwo. Jednak mimo licznych inicjatyw i inwestycji, Web3 nie zdołało jeszcze zrealizować tych obietnic na szeroką skalę.

Podobnie jak w przypadku NFT, większość projektów opartych na Web3 napotkała liczne przeszkody, w tym problemy z bezpieczeństwem, brak wsparcia ze strony istniejących struktur prawnych oraz trudności z integracją z obecnymi systemami. Wiele projektów blockchain pozostaje w fazie pilotażowej, bez realnej szansy na masową adopcję. Z wyjątkiem rynku inwestycji i spekulacji, kryptowaluty i inteligentne kontrakty nie znalazły jeszcze szerokiego zastosowania, które mogłoby zrewolucjonizować branżę technologiczną.

Fiaska korporacyjnych inwestycji w metaverse

W miarę jak entuzjazm wokół metaverse narastał, wiele dużych firm technologicznych i korporacji z różnych sektorów zaczęło inwestować ogromne środki w rozwój wirtualnych światów i doświadczeń. Przykłady takich inicjatyw to “Nikeland” w Roblox, “Chipotleverse”, wirtualny sklep Wendy’s w Fortnite, czy przestrzeń Samsung w Decentraland. Każda z tych firm wierzyła, iż metaverse stanie się kolejną wielką platformą dla interakcji z klientami i użytkownikami.

Jednak rzeczywistość gwałtownie zweryfikowała te nadzieje. Projekty te napotkały liczne problemy – od niskiego zaangażowania użytkowników po trudności z utrzymaniem infrastruktury. Przestrzenie te były często puste, a ich złożoność i niewielka użyteczność nie przyciągały masowego odbiorcy. Problemy te, w połączeniu z brakiem realnego zwrotu z inwestycji (ROI), sprawiły, iż wiele firm zdecydowało się zrewidować swoje strategie i wycofać z tych inicjatyw. Wirtualne światy, które miały być przyszłością interakcji z klientami, okazały się być raczej kosztownym eksperymentem bez trwałych rezultatów.

Technologiczne ograniczenia metaverse

Oprócz wyzwań finansowych, metaverse boryka się także z poważnymi problemami technologicznymi. Chociaż rozwój technologii VR i XR postępuje, przez cały czas istnieje wiele ograniczeń, które hamują masową adopcję. Problemy takie jak niska jakość obrazu, opóźnienia w transmisji danych, brak kompatybilności między różnymi urządzeniami i platformami oraz wysokie wymagania sprzętowe, sprawiają, iż metaverse jest trudno dostępny dla przeciętnego użytkownika.

Dodatkowo, rozwój realistycznych i angażujących doświadczeń w metaverse wymaga ogromnych zasobów obliczeniowych i zaawansowanej technologii grafiki komputerowej. To oznacza, iż stworzenie w pełni funkcjonalnych wirtualnych światów jest nie tylko kosztowne, ale także technicznie złożone, co stanowi barierę dla wielu potencjalnych twórców i firm.

Wycofanie się firm

Na początku swojej przygody z metaverse, korporacje i duże firmy technologiczne widziały w nim nieograniczone możliwości. Wizje pełne potencjału, od wirtualnych sklepów po cyfrowe koncerty, skłoniły gigantów z różnych branż do inwestowania ogromnych środków w rozwój wirtualnych światów. Jednak dzisiaj, wiele z tych samych firm rewiduje swoje podejście do metaverse, a niektóre całkowicie się z niego wycofują.

Rozczarowujące wirtualne przestrzenie

Jednym z najgłośniejszych przykładów początkowego entuzjazmu było “Nikeland” – wirtualny świat stworzony przez Nike w popularnej platformie Roblox. Miał to być nowatorski sposób na interakcję z marką, w której użytkownicy mogli zanurzyć się w świecie Nike, bawić się i dokonywać zakupów. Podobnie “Chipotleverse” w Roblox, gdzie użytkownicy mogli odwiedzać cyfrowy sklep Chipotle i brać udział w interaktywnych wydarzeniach, miał przyciągać rzesze fanów marki.

Rzeczywistość jednak rozczarowała. “Nikeland”, mimo początkowego szumu medialnego, nie zdołał przyciągnąć szerokiego grona użytkowników. Wirtualne przestrzenie, które miały być dynamicznymi centrami interakcji, okazały się puste i niezachęcające. Problemy z technologią, skomplikowana nawigacja oraz brak rzeczywistej wartości dodanej sprawiły, iż użytkownicy tracili zainteresowanie. Podobnie “Chipotleverse” i inne podobne inicjatywy nie przyciągnęły wystarczającej liczby użytkowników, co zmusiło firmy do przemyślenia swoich strategii.

Inwestycje bez zwrotu

Kiedy wirtualne światy, takie jak Decentraland, obiecywały rewolucję w sposobie, w jaki prowadzimy biznes, firmy takie jak Samsung i Wendy’s były wśród pierwszych, które zainwestowały w te platformy. Samsung stworzył swoją przestrzeń w Decentraland, oferując użytkownikom możliwość zakupu wirtualnych urządzeń i uczestnictwa w cyfrowych wydarzeniach. Wendy’s natomiast otworzyło wirtualny sklep w popularnej grze Fortnite, licząc na przyciągnięcie młodszej generacji klientów poprzez interaktywne doświadczenia.

Niestety, te inwestycje okazały się mało skuteczne. Wirtualne sklepy Samsunga i Wendy’s spotkały się z niskim zainteresowaniem użytkowników. W wielu przypadkach, koszty utrzymania takich przestrzeni były znacznie wyższe niż korzyści, jakie mogły one przynieść. Z powodu braku rzeczywistego zwrotu z inwestycji (ROI), firmy te zaczęły się wycofywać z metaverse lub znacznie ograniczać swoje zaangażowanie.

Zmiana priorytetów marketingowych

Korporacje, które początkowo postawiły na metaverse, gwałtownie zorientowały się, iż koncepcja ta nie pozostało gotowa na masowe przyjęcie. Zmieniające się priorytety rynkowe i konieczność dostosowania się do realiów ekonomicznych sprawiły, iż wiele firm zaczęło szukać bardziej opłacalnych sposobów na przyciągnięcie klientów. Przykłady “Chipotleverse” i “Nikeland” pokazują, jak wirtualne projekty, które miały być innowacyjnymi narzędziami marketingowymi, zostały ostatecznie uznane za nieopłacalne i nieefektywne.

Firmy zrozumiały, iż w tej chwili lepiej skoncentrować swoje zasoby na bardziej sprawdzonych i skutecznych metodach interakcji z klientami. Dla wielu z nich metaverse stał się kosztownym eksperymentem, który nie przyniósł oczekiwanych rezultatów. Zamiast inwestować w wirtualne światy, firmy zaczęły ponownie koncentrować się na tradycyjnych platformach i technologiach, które oferują bardziej przewidywalne i mierzalne wyniki.

Przyszłość metaverse w korporacyjnym świecie

Wycofanie się wielu firm z metaverse nie oznacza jednak, iż technologia ta zostanie całkowicie porzucona. Pomimo obecnych trudności, metaverse wciąż ma potencjał, aby w przyszłości stać się ważnym elementem cyfrowego ekosystemu. Kluczem do sukcesu będzie jednak realistyczne podejście do jego rozwoju i wdrażania.

Firmy, które zdecydują się na dalsze inwestowanie w metaverse, będą musiały skupić się na tworzeniu bardziej angażujących i wartościowych doświadczeń dla użytkowników, zamiast polegać wyłącznie na szumie medialnym. Konieczne będzie również opracowanie lepszych modeli biznesowych, które zapewnią realny zwrot z inwestycji i przyciągną szersze grono użytkowników.

Przesunięcie uwagi na GenAI

Podczas gdy marzenia o metaverse zaczęły blednąć, inna rewolucyjna technologia gwałtownie przyciągnęła uwagę świata. Generacyjna sztuczna inteligencja (AI), zwłaszcza w formie dużych modeli językowych (LLM), takich jak GPT-3.5 od OpenAI czy BERT od Google, stała się nowym centrum zainteresowania w świecie technologii. To przesunięcie uwagi od metaverse do AI nie jest przypadkowe – generacyjna AI od pierwszej chwili pokazała swój potencjał, oferując realne i natychmiastowe korzyści, które są łatwe do zrozumienia i wykorzystania.

Prawdziwa użyteczność od pierwszej chwili

Podczas gdy metaverse obiecywał rewolucję, która miała nadejść, generacyjna AI zaczęła zmieniać świat natychmiast. Narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, takie jak ChatGPT czy Google Bard, pozwalają na tworzenie treści, automatyzację procesów, a choćby interakcję z użytkownikami w sposób, który wcześniej był niemożliwy. Te technologie już teraz wspierają dziennikarzy, marketerów, programistów i wielu innych profesjonalistów w ich codziennej pracy.

Szybkość i prostota, z jaką można wdrożyć AI, w połączeniu z jej zdolnością do generowania znaczących wyników od razu po uruchomieniu, sprawiają, iż AI stała się atrakcyjna dla firm z różnych branż. Firmy, które jeszcze niedawno inwestowały w rozwój wirtualnych przestrzeni, teraz przenoszą swoje środki na rozwój i implementację rozwiązań opartych na AI, które oferują natychmiastowy zwrot z inwestycji.

Łatwość dostępu i minimalne bariery wejścia

Jednym z kluczowych atutów generacyjnej AI jest jej dostępność. W przeciwieństwie do technologii metaverse, która wymagała kosztownych urządzeń i specjalistycznej infrastruktury, generacyjna AI może być używana przez każdego, kto ma dostęp do internetu. Aplikacje takie jak ChatGPT mogą działać na zwykłych komputerach i telefonach, co czyni je niezwykle dostępnymi i łatwymi w użyciu.

Ta niska bariera wejścia sprawiła, iż generacyjna AI gwałtownie zyskała popularność. Zamiast konieczności zakupu drogich okularów VR czy przystosowania się do skomplikowanych systemów, użytkownicy mogą po prostu otworzyć przeglądarkę i zacząć korzystać z AI. To otworzyło drzwi dla szerokiej gamy zastosowań, od edukacji i zdrowia, po rozrywkę i komunikację, wprowadzając AI do codziennego życia milionów ludzi na całym świecie.

Szerokie zastosowania w różnych branżach

Szybki rozwój generacyjnej AI wpłynął na niemal każdą branżę. W sektorze medycznym AI pomaga w diagnozowaniu chorób, analizowaniu wyników badań i personalizacji opieki nad pacjentem. W biznesie i finansach narzędzia AI usprawniają procesy, optymalizują operacje i dostarczają głębszych analiz danych. W edukacji AI wspiera nauczycieli, tworząc spersonalizowane plany nauczania i pomagając w ocenie wyników uczniów.

W marketingu i mediach, generacyjna AI stała się nieocenionym narzędziem do tworzenia treści, analizowania trendów rynkowych i personalizacji komunikacji z klientami. W filmach i grach komputerowych, AI jest wykorzystywana do tworzenia realistycznych postaci i scenariuszy. Wreszcie, w codziennym życiu konsumentów, AI pomaga w automatyzacji rutynowych zadań, od zarządzania kalendarzem po dostarczanie rekomendacji dotyczących zakupów.

Skupienie inwestycji i rozwoju na AI

Nie jest zaskoczeniem, iż firmy technologiczne, które wcześniej inwestowały w metaverse, teraz przenoszą swoje zasoby na rozwój AI. Giganci technologiczni, tacy jak Microsoft, Google i Amazon, oraz niezliczone startupy, intensywnie pracują nad rozwijaniem nowych aplikacji AI i wdrażaniem ich na masową skalę. Inwestycje w AI rosną w błyskawicznym tempie, a innowacje w tej dziedzinie wydają się być nieograniczone.

Przykłady takie jak ChatGPT, który w krótkim czasie zdobył miliony użytkowników, czy AI Watson od IBM, który jest wykorzystywany w branży medycznej, pokazują, iż AI nie tylko spełnia swoje obietnice, ale także gwałtownie staje się nieodzownym narzędziem w wielu aspektach naszego życia. Ta rzeczywistość kontrastuje z trudnościami, jakie napotkał metaverse, który mimo wielkich aspiracji, nie zdołał przekonać masowego użytkownika do swojej wartości.

Podczas gdy metaverse walczy z technologicznymi i społecznymi barierami, generacyjna sztuczna inteligencja bezproblemowo wnika w nasze codzienne życie, oferując praktyczne korzyści i minimalne bariery wejścia. Firmy i inwestorzy, widząc szybkie postępy i realne zastosowania AI, przekierowują swoje zasoby na rozwój tej technologii. Generacyjna AI nie tylko spełnia swoje obietnice, ale także pokazuje, iż jest przyszłością, która już tu jest, zmieniając nasz świat w sposób, który metaverse obiecywał, ale nigdy nie osiągnął.

Idź do oryginalnego materiału